一、需求分析与硬件选型
1.1 核心需求清单
- 🛠️ 开发测试环境:独立隔离的 Linux 容器集群(支持 Docker/Kubernetes)
- 🗃️ 轻量级 NAS 系统:自动相册备份 + Alist 云盘挂载
- 🎮 游戏联机服务器:支持 6 人同时在线,7x24 小时稳定运行
- ⚡ 附加要求:整机功耗<15W、夜间噪音<30dB、体积<0.5L
1.2 硬件配置方案
组件 | 型号 | 价格 | 特性说明 |
---|---|---|---|
主机 | GMK 极摩客 N150 | ¥570 | 英特尔 N100 处理器/双网口 |
内存 | 光威天策 DDR4 3200 | ¥280 | 32GB 单通道/CL22 时序 |
存储 | 幻隐 HV3000 | ¥170 | 512GB PCIe3.0/TLC 颗粒 |
总计 | ¥1020 | JD 自营次日达 |
硬件选购经验:
- N100 处理器相比 J4125 单核性能提升 40%,TDP 仅 6W
- 内存选择单条 32GB 避免兼容性问题,实测可超频至 4000MHz
- 固态硬盘选择无缓存方案,避免小主机散热压力
实测数据:待机功耗 6.8W(不含外接存储),满载温度 65℃(环境温度 25℃)
二、系统架构设计
2.1 虚拟化方案对比
graph TD
A[Ubuntu 24.04 Desktop] --> B{虚拟化方案}
B --> C[Proxmox VE] --> |无线驱动支持差| D[放弃]
B --> E[Incus 6.0] --> |LXD生态兼容| F[系统容器]
B --> G[QEMU/KVM] --> |直通核显| H[NAS虚拟机]
2.2 服务部署架构
graph BT
subgraph 宿主机
A[WiFi 6驱动] --> B[Incus网桥]
B --> C[Dev容器]
B --> D[Game容器]
B --> E[Network容器]
F[KVM] --> G[飞牛OS虚拟机]
end
C --> |SSH隧道| H[开发PC]
D --> |UDP 10999| I[游戏客户端]
G --> |SMB/NFS| J[存储设备]
服务资源分配策略:
- 🐳 Dev 容器:2 核 + 12GB 内存(运行 VSCode Server + Docker)
- 🎮 Game 容器:不设限制(游戏专用服务器突发负载高)
- 📦 NAS 虚拟机:2 核 + 8GB 内存(直通 USB3.0 接口)
- 🌐 Network 容器:1 核 + 1GB 内存(运行 v2raya 透明代理)
三、系统设计与调优
3.1 Incus 核心优势
- 混合虚拟化:同时支持系统容器和 KVM 虚拟机
- 资源隔离:通过 cgroups v2 实现精细控制
- 热迁移支持:配合 ZFS 实现服务无缝迁移
- Web Dashboard:可视化监控容器状态和配置
3.2 关键配置命令
# 创建开发容器
incus launch ubuntu:24.04 dev-env --profile default
# 分配资源限制
incus config set dev-env \
limits.cpu=2 \
limits.memory=12GB \
limits.disk.priority=5
# 设置游戏服务器无限制
incus config set game-server \
limits.cpu="" \
limits.memory="" \
security.privileged=true
3.3 性能调优实践
- IO 调度优化:
echo 'ACTION=="add", SUBSYSTEM=="block", KERNEL=="nvme0n1", ATTR{queue/scheduler}="none"'
sudo tee /etc/udev/rules.d/60- ioscheduler.rules
- 网络加速配置:
# /etc/sysctl.d/99-network.conf
net.core.rmem_max=16777216
net.core.wmem_max=16777216
net.ipv4.tcp_fastopen=3
- 内存压缩:
sudo apt install zram-config
echo "ALGO=zstd" | sudo tee /etc/default/zramswap
四、远程访问方案
4.1 混合组网架构
graph LR
A[校园网环境] --> B[Tailscale组网]
B --> C[自建Derper节点]
B --> D[FRP公网暴露]
C --> |加密中继| E[家庭NAS]
D --> |UDP穿透| F[游戏服务器]
4.2 方案实施步骤
Tailscale 自建 Derper 节点:
derper:
image: yangchuansheng/ip_derper:latest
container_name: derper
restart: always
ports:
- "37470:37470"
- "3478:3478/udp" # stun端口
volumes:
- /var/run/tailscale/:/var/run/tailscale/ # 连接本地tailscale
environment:
- DERP_ADDR=:37470 #和上面的端口相同
- DERP_CERTS=/app/certs
- DERP_VERIFY_CLIENTS=true # 启动客户端验证
FRP 服务端配置:
# frps.toml
[common]
bind_port = xxx
vhost_http_port = xxx
authentication_method = token
token = your_secure_token
客户端穿透配置:
# frpc.toml
[game-server]
type = udp
local_ip = xxxxxx
local_port = xxx
remote_port = xxx
五、总结
5.1 最终效果
- 开发环境:VSCode Web 版响应时间<200ms
- NAS 性能:SMB 传输速度稳定在 110MB/s
- 游戏服务器:同时在线 6 人延迟<80ms
- 整机功耗:日常负载 9.2W(不含外接硬盘)
5.2 优化方向
- 存储扩展:通过 USB3.0 外接 RAID 硬盘盒
- 网络升级:更换 Intel AX210 WiFi6E 网卡
- 安全加固:部署 Fail2ban + CrowdSec 防护
经验总结:通过 Incus 实现服务隔离与资源复用的平衡,混合组网方案兼顾安全与性能。建议优先选择高性能 SSD,小主机持续写入负载下 TLC 颗粒存在性能衰减问题。
pie
title 资源占用分布
"开发环境" : 35
"游戏服务器" : 45
"NAS系统" : 15
"基础服务" : 5
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